Stay Alive

Published 2024-06-25T20:05:00+08:00
Dans
Bande-annonce

Stay Alive affiche
Stay Alive
1 mars 2005
De : William Brent Bell
Avec :
Jon Foster, Samaire Armstrong, Frankie Muniz
Titre original :
Stay Alive
Genre :Epouvante-horreur
Presse
1,8
Spectateurs
4,6
Mes amis
--

Synopsis

Après la brutale disparition d'un de leurs amis, un groupe d'adolescents se trouve en possession de Stay Alive, un jeu vidéo d'horreur basé sur la véritable et glaciale histoire d'une femme de la noblesse du XVIIe siècle, la Comtesse Bathory.

Les gamers ne savent rien de ce jeu, mais ils meurent d'envie d'être les premiers à le découvrir...

La frontière entre le monde virtuel et le monde réel disparaît alors.

Chacun leur tour, ils deviennent la proie de l'impitoyable Comtesse Sanglante...

.
Infos techniques
Nationalité U.S.A.
Distributeur TFM Distribution
Récompenses 1 nominations
Année de production2005
Date de sortie DVD07/12/2005 [n-sur]
Date de sortie Blu-ray09/12/2005 [n-sur]
Date de sortie VOD09/15/2005 [n-sur]
Type de filmLong-métrage
Secrets de tournage 7 anecdotes
Format de projection******
Budget****** $
LanguesAnglais
CouleurCouleur
Format audioMP3 [riped]
N° de Visa115723

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Genèse et développement du projet

Stay Alive vient de l'imagination du réalisateur William Brent Bell et du producteur Matthew Peterman, qui en cosignent le scénario. Férus de jeux vidéo, tous deux souhaitaient créer une légende horrifique pour une nouvelle génération de gamers. L'objectif : marier à l'action survoltée et aux graphismes délirants des jeux vidéo les effets-chocs et figures de style d'un thrillerclassique.Ce concept a retenu l'attention du réalisateur/producteur McLire plus

Un travail de documentation...

Avant de se lancer dans l'écriture, William Brent Bell et Matthew Peterman ont fréquenté les cafés favoris des joueurs pour s'imprégner du langage et du style de vie de cette communauté. "Nous jouions beaucoup, mais nous avions également besoin de nous documenter sur les pratiques et le degré d'investissement des "gamers", leurs goûts vestimentaires, leur langage, leurs relations", résume Peterman.Les deux associés ont aussi fait appel au designeLire plus

Quelques classiques de l'horreur en tête

Au-delà de l'univers du jeu, William Brent Bell a puisé son inspiration dans des classiques du film d'horreur comme Shining, La Malédiction ou Rosemary's Baby : "J'aime leur rythme très étudié, que j'ai cherché à retrouver dans certains plans d'une longueur inusitée qui font lentement monter l'angoisse et la tension. Mais j'aiégalement bâti quantité de scènes sur des résolutions flash, très graphiques, sanglantes et passablement décoiffantes."

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